這次參與鐵人賽我想要分享Blender的技巧,希望帶新手從頭學到可以隨心想做出自己的東西,進入奇幻的 3D 旅程。
作為一款免費且開源的 3D 設計工具,Blender 本身以及創作者們強大的插件開發提供了無限的可能性,從基礎的建模到複雜的動畫製作、視覺特效、3D列印和遊戲設計等等,都可以在這個軟體內搞定,幾乎可以說是無所不能,且隨著時間越來越進化。不過我認為一切還是得從最基本的建模這塊開始,才可以慢慢延續出更進階的東西。因此,我決定主要以建模教學來參加這次的 30 天文章挑戰,和大家分享我在學習 Blender 過程中的經驗和心得,帶著大家一起做,希望可以用最淺顯易懂的方式將大家帶進Blender 的世界。
在這 30 天的文章裡,我將會從基本的操作介面、常用工具、好用的插件,到一些實用的小技巧,一步步帶領大家走進 Blender。每篇文章都將包含詳細的教學和應用範例,讓新手能夠更輕鬆地理解和上手這款功能強大的軟體!